comment faire pour avoir une musique aléatoire par exemble de combat (peut etre utiliser pour n'importe quelle son et n'importe quelle endroit) - tout d'abord répertorier toute les musiques de combat que vous voulez utilisez ! - dans la database ne mettre aucune musique de combat - crée un évènement en prosséssus parallèle avec aucun graphisme -enssuite pour les commandes : une boucle une variable 0001 que vous appelerez musique par exemple, rendre égal à, nombre aléatoire entre 1 et 9 (si vous avez 9 musiques biensur ) une branche de condition avec la variable 001:musique = 1 modifier une musique, musique de combat et vous choisissez une de vos musiques et vous repetez cela pour chaque chiffre (ici de 1 à 9) je conseil de mettre un wait de 10 s histoire de soulager votre jeu (ça risque de freez sinon) voila enssuite mettre cet évènement dans chaqu'une des cartes ou il y a des combats